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Bleibt er aber hängen, dann wird er gleich in die Kette eingebaut. Die Mitspieler bilden einen Kreis und fassen sich an den Händen.

Ein Teilnehmer wird als Katze und ein anderer als Maus ausgewählt. Die Katze versucht, die Maus zu fangen.

Diese flieht und kann auch durch den Kreis fliehen, wobei die Teilnehmer versuchen, durch Heben und Senken der Arme, der Katze das Durchqueren des Kreises zu erschweren.

Kettenfangen beginnt damit, dass der Fänger einen Mitspieler fängt. Die beiden Bilden eine Zweierkette und fangen einen Dritten.

Als Dreierkette fangen sie einen Vierten. Jede Viererkette teilt sich in zwei Zweierketten. Es gibt also zunehmend mehr Fängerketten und weniger Spieler Schneeballsystem.

Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Mitspieler zu Fängern geworden sind. Dieses Spiel hat oft eine Komponente von "Paarung" soziale Bindung , die Fänger wählen gezielt aus, wen sie in "ihrer Reihe" haben wollen, und auch die Mitspieler gestalten die Paarung mit, indem sie sich fangen lassen oder eben dies vermeiden.

Auch Faules Ei oder Der Fuchs geht um. In dieser Fangspielvariante sitzen oder stehen die möglichst vielen Teilnehmer im Kreis. Wer sich umdreht oder lacht, kriegt den Buckel blau gemacht.

Wer sich umsieht, der kriegt einen Hieb! Falls dieser das bemerkt, springt er schnell auf und versucht den Plumpsack einzuholen. Dieser läuft allerdings, so schnell er kann, um die Gruppe und versucht, sich an den Platz des Fängers zu setzen.

Gelingt ihm dies, so wird der Fänger zum Plumpsack. Bemerkt ein Spieler nicht, dass hinter ihm das Säckchen fallen gelassen wurde und wird erneut vom Plumpsack passiert, muss er ebenfalls ins faule Ei.

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